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雪莉手臂一扫。
稚嫩秀气的小骑士飞身上前,剑刃直斩,剑气破开空间向游玄的所在直斩而至。
眼见游玄要受伤,秋这边再本能地屏住呼吸:“后场还有‘次元之壁’的陷阱作为防御,而雪莉这边原本能无效陷阱效果的‘半人马米娜’已经作为同调素材去了墓地,贸然攻击很容易被反弹受伤。
但这件事雪莉应该也明白才对。”
她可不会天真到觉得雪莉忘记了次元壁的存在。
“哦?明知有陷阱还不远离,而是向我哥德温靠近过来了吗?”
游玄笑了,大手一挥。
“有意思,那我就接受这个挑衅了。
发动盖卡,陷阱卡‘次元之壁’!
对方怪兽攻击宣言时发动,让那次战斗造成的战斗伤害由对方代替自己承受!”
上回合被发动失败的陷阱再次翻转,次元的裂痕又一次破裂开来,形成护盾屏障挡在游玄前方。
而雪莉果然也有应对之策:“这个瞬间,鲜花骑士的效果发动!
一回合一次,对方发动魔法、陷阱卡的效果时,那次发动无效并破坏!”
骑士手中长剑被无数花瓣旋绕,一剑在花瓣簇拥下剑斩而出。发动中的陷阱陡然黯淡下去,次元裂痕有如被万千花瓣填充消失,陷阱卡也随之破裂成了金色粉末。
“好厉害”秋心中暗赞,“果然有对次元壁的应对策略,这个叫雪莉的决斗者也好厉害。”
雪莉的王牌鲜花骑士,拥有能无效魔陷的能力,在当前环境里属于是相当强力的阻抗效果了。
虽然如今现代游戏王环境里普遍认知是对怪兽效果的无效比无效魔法陷阱的能力要值钱得多,但无论是早期版本的牌佬还是玩过决斗链接的玩家应该都明白,在更早期的游戏王环境里是刚好相反的,对魔陷阻抗比怪效阻抗要更值钱。
之所以如今怪效阻抗值钱,是因为现在环境速度膨胀下新的怪兽效果越来越变态,兼具展开、解场、阻断对手等各种功能,很大程度上取代了旧环境里魔法陷阱的多数功效。
但更早的游戏王环境里怪兽效果还远没有膨胀到今天的地步,魔法陷阱依旧占据重要地位,因此在那时能无效魔陷效果的卡还是相当受到重视的。
不过话说回来,可能也正是因为考虑到在同调时代的环境里魔陷阻抗比较珍贵,所以在进行实卡化时K社也对鲜花骑士的效果进行了削弱。
实卡化之后的鲜花骑士增加了“只能在自己的回合才能无效一次魔陷发动”的限制,而动画原版是没有的,无论在自己、对方回合都有一次无效机会。这也正是动画里游星和雪莉围绕着这一回一次的阻抗进行心理战博弈的关键,要是照着削弱的实卡效果来,游星分分钟已经把雪莉打出水来了。
“次元壁的发动变为无效,见习骑士攻击继续!”
雪莉喝道。
“接招吧!”
“别急啊。”
游玄不紧不慢再开第二张后场。
“再发动盖卡,陷阱卡‘力量之壁’!
对方怪兽的攻击要让自己受到战斗伤害时,每100点伤害从卡组最上方把一张卡送去墓地,让那次战斗伤害变成0!”(原作效果)
游玄一口气抛出卡组里一大把的卡,飞洒的卡牌在他身前凌乱地漫天飞扬,形成了一道坚实壁垒。
“从卡组最上方把十张卡送去墓地,让战斗伤害无效!”
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